《机动战士高达 Twilight AXIS》 监督金世俊访谈

摘要: 金世俊是在日本工作的韩国人原画师,以日升社为中心工作,参与高达为主的机器人动画比较多,同时以帅气的机器人作画闻名。现在是在网络公开的《机动战士高达 Twilight AXIS》的监督。

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图片来源:金世俊原画


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金世俊是在日本工作的韩国人原画师,以日升社为中心,参与高达为主的机器人动画比较多,同时以帅气的机器人作画闻名。现在是网络公开的短篇动画《机动战士高达 Twilight AXIS》的监督,外国人成为监督的例子非常罕见,Sakuga Blog就从赴日到当上监督的历程对金世俊展开采访。下文是对内容的提取翻译。


※ 本访谈已获得Sakuga Blog授权转载。原作者:Kraker2k

原址:「機動戦士ガンダム-twilight-axis」金世俊監督インタビュー


金世俊(以下简称为“金”)最早来日本是为了成为漫画家的,当时也有收到韩国出版社的邀请,不过金觉得要当漫画家什么时候都能当,不如去试试学习从来没经历过的动画吧。金现在也觉得当时去做动画的理由有几分乱来。

金先进入的是日升的若木塾,若木塾基本就是新人的培养研修部门,教授给新人将来工作上必须的技能和知识。不过对于这专门学校好好学习的人来说有几分无聊。金想尽快进入制作现场,不过并没有如意,在若木塾呆的时间还是挺长的,不过当时的同期也有很多之后活跃在业界,能借此打好关系也算是好事。

金之后的工作主要是如《银魂》《结界师》这样的长篇连载动画,采访者问到做这样长篇的动画和短篇一季两季的动画有啥差别。金觉得工作进度的管理和身体状态的管理很重要。长篇动画一旦进度崩了那就很难再恢复过来,为了不出问题要和制作进行们多交流。

身体管理则是专业职人理所当然应该具备的能力,而长篇动画往往没有休假,万一做坏了身体休息了几天,进度肯定就崩了,所以金本人基本不熬夜,一天睡足6-8小时,每周去2到3次健身房,不在饭钱上小气。这些看起来挺不容易的,不过金觉得应该要做到这些。

接下来问到做《结界师》和《深渊传说》的时候有没有受到动画师高谷浩利的影响,金说当时还是新人,刚好高谷浩利和玄马宣彦是邻座,每天上班都会打招呼,借此也能看到他们工作的样子,不过从画的角度来说并没有刻意去学习高谷浩利,不过金还是非常喜欢高谷画的人物,时不时可能潜意识中模仿高谷的人物表情作画。

在后来《机动战士高达UC》中金同时负责人物和机器人的作画,也借这个机会金有更多参与机器人作画的机会,现在很少有机器人不起眼动作的作品了(基本都是机战,机器人做缓慢动作体现重量感的作品比较少,因为做这样的作品难度高消耗大)。如果不接触剧场版《机动战士Z高达 A New Translation》和《机动战士高达UC》,就很难有做这些的机会了。

这些动作看似不起眼,但其实非常难,能画的人也越来越少,所以能在成为原画的前3到4年,接触《机动战士高达UC》的作监和原画工作,对金来说是巨大的财富。有比如玄马宣彦、仲盛文、中谷诚一这样的厉害的前辈,因为金是看着他们的工作成长起来,金的机器人作画也是因为有他们在而存在。


《机动战士高达AGE》中金负责片段。

在《机动战士高达AGE》中金世俊大展身手,第24集金负责的部分令人印象深刻。这部作品在主机械原画大塚健的方针下,只要不超出作品世界观,原画可以自由发挥。所以金跟大塚谈了很多自己的想法,怎么构成场景。另外从演出的酒井和男的工作中学到很多东西。作品整体的风格比较自由,所以作画也能有大展身手的机会。


《高达创战者》第10集金负责机械作监和大量机战镜头,绝对称得上金代表作之一。

在《高达创战者》中金世俊就担任主机械原画和机械作监了,工作内容首先就是决定作画整体方向性。随着作品不同有些作品中,主机械原画可以做的事和总作画监督相近,不过在《高达创战者》中并不是做总作画监督类的工作。因为是接着《机动战士高达AGE》工作,所以想保持当时自由的风格。虽然是第一次担任这样的职位,但要说特别辛苦也没有,不过还是因为太过认真,搞坏身体过一次。


上视频是《高达创战者》ED2的金作画镜头,开作画会议的时候长崎监督说这分镜画得不帅,于是就让金无视分镜,自由发挥总之画得帅一点就行,于是了有了这段帅气的作画。

http://cdn.animetamashi.cn/f7bdc75cc0272da8/video/e346ec

《高达创战者》OP1中金作画部分。

金是《高达创战者》OP1的机械作监,做作监的时候还是非常苦恼要修到哪种程度,“这样改的话能更好看”,结果往往是修太多…中间还有演出大张正己指示“希望这卡不要修了”的一两卡。不过OP1的工作整体还是很开心的。

金时常听外人说自己画得像大张,不过金自己是否认的,周围的原画师也认为金和大张完全不一样,觉得金的作画更像佐野浩敏,金则认为自己的风格是佐野浩敏加上金田伊功再加上《机动战士高达UC》时的影响。一起工作过的大张和高谷的影响说没有也不可能完全没有,不过总体还是金田先生(特别是《机甲创世记MOSPEADA》,金非常喜欢OP)和佐野先生(《机动战士高达0083 星尘的回忆》),还有《机动战士高达UC》(特别是玄马先生)影响比较大。也可能因为在《机动战士高达UC》接触机械作画之前,基本没有画过机械,所以特别重视。

http://cdn.animetamashi.cn/f7bdc75cc0272da8/video/536f40

除了机械作画,在《机动战士高达AGE》最后一集金还负责了一段人物的纤细演技,上视频弗利特和尤琳的部分,金做这段的时候相当代入,模仿剧中人物感情太过投入,以致自己表情也变成了半哭脸。要是被人看到的话,估计要被吓一跳。不过话说回来,这部分作为《机动战士高达AGE》最后的工作还是非常高兴的。

如果说最花力气的工作,金觉得是《剧场版 机动战士高达00 -Awakening of the Trailblazer-》里机体回避光线和导弹的镜头。因为在那时候完全没有做这类镜头的经验,也没人教,所以自己琢磨了很长时间。最后看到画面的时候觉得画得很差,心情很不好,于是去新宿喝酒喝到天亮,身心疲惫。不过那时的错误和尝试都是现在宝贵的经验。

《机动战士高达 Twilight AXIS》的工作是日升THE ORIGIN工作室的制片人谷口理先生邀请的。金和谷口制片人喝过几次酒,聊过很多东西,之所以有做监督的机会应该是和谷口的交流分不开的。本作最早是四五集短篇动画的企划,一共四位监督,每人负责一集。不过没想到最后变成金一人监督了。

金觉得这次做监督最辛苦的部分是和作画以外的环节部门打交道。因为金是作画出身,之前基本只是和原画师讨论工作,因为同样有作画经验,交流起来非常轻松愉快。但是和作画以外的工作人员缺乏经验和高效的交流方式,为了做好这个,金准备了很多资料,同时比如有必要,就多次开会讨论。另外在这次工作中,再次感受到CUTTING和编集部分的工作的重要性。

金不仅仅是《机动战士高达 Twilight AXIS》的监督,同时负责人物机械设计、脚本及全话分镜,工作量很大,在有限的工期内把这些工作处理好是最辛苦的。不过做得是挺高兴的,有做脚本和分镜做得忘记时间的经历。

金今后的目标是做自己的原创动画。最近有几次OP原画工作的邀请,因为时机不太好,有其他工作所以推掉了,如果以后有时间肯定会参与。

问到对于新人的建议,金觉得作为人,只要是活着“努力向上”是“理所当然”的。不管你在公司内工作了多才时间,只要交上的东西没法用,作为原画师就是“无价值”。新人作画或者想进入业界的一定要冷静思考自己适合不适合做动画。基本上没有才能只因喜欢动画而进入业界是有点危险的。工作和兴趣是不一样的。不喜欢做动画本身,那么的确就是非常艰苦的工作。欣赏漫画、动画和做漫画、动画,这两者之间有非常巨大的差别。金还是非常保守得加了一句,这只是他个人的意见,现在他也只能说这么多。

最后是向Sakuga Blog的读者和海外的作画爱好者的留言。金觉得以这个形式能让大家遇到非常荣幸。因为网络发展的原因,现在可以无视国境大家一起欣赏同样的动画,同时作为动画制作者也能和各国的同行交流。此外,因为网络动画的存在方式也越来越多了,希望以后的动画也能顺着时代发展,内容更加丰富多样,当然达到这步屏幕前观众们的力量是不可或缺的,希望大家今后能继续支持动画。


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